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お世話になっているあるお方から、白黒緑ギャラクシーの動かし方について厳しい手ほどきを頂きました。
非常に参考になり、私のプレイングの粗暴さが目に見えて今までどこか不完全燃焼だった部分がきれいさっぱり氷解してくれました。
動かし方のまとめ
・ギャラクシー2体目を出したら、取り巻きと一緒に即殴る。(1体並んだ場合でも。)
・ハヤブサマルの使用は計画的に
・あまりならべる事に固執しない事
・練習部屋ではなるべく使わないっ!
非常に参考になり、私のプレイングの粗暴さが目に見えて今までどこか不完全燃焼だった部分がきれいさっぱり氷解してくれました。
動かし方のまとめ
・ギャラクシー2体目を出したら、取り巻きと一緒に即殴る。(1体並んだ場合でも。)
・ハヤブサマルの使用は計画的に
・あまりならべる事に固執しない事
・練習部屋ではなるべく使わないっ!
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なんだか、対戦ではじめの挨拶はするのに最後の挨拶をしない人が増えたなあ・・・と、最近思います。
あまりガミガミ口煩く言うのは好きではないのですが、何度もこういった事に出くわすと複雑な気分になっちゃいます。
ただ、こういって相手を咎める側も気を付けなくてはいけませんね。
高見目線での物言いは見てる人にも不快ですし、注意された人もビクビクしてしまいます。
最悪の場合、「ここは怖い人ばかりいる」と認識されて人がいなくなってしまうのも
観戦を好む私にとっては寂しいです・・・。
・・・んまあ、こんな事言う立場じゃあないんですけどね、私(・ω・`)
あまりガミガミ口煩く言うのは好きではないのですが、何度もこういった事に出くわすと複雑な気分になっちゃいます。
ただ、こういって相手を咎める側も気を付けなくてはいけませんね。
高見目線での物言いは見てる人にも不快ですし、注意された人もビクビクしてしまいます。
最悪の場合、「ここは怖い人ばかりいる」と認識されて人がいなくなってしまうのも
観戦を好む私にとっては寂しいです・・・。
・・・んまあ、こんな事言う立場じゃあないんですけどね、私(・ω・`)
最近、5色サンダーに速攻にも対応できるチューンを施しているわけですが・・・
結構骨が折れます^^; 接地ドローのバキュームは3枚欲しいし、ビートにも刺さるハヤブサマルは
どうしても3枚入れておきたいところ。
ただ、パンチ力不足によって起こる「攻め切れない状況」が出来てしまうために、ラスト・バイオレンスはどうしても入らない。
そこでトリガー・・・と言いたいところですが、ものの数枚突っ込んでもノントリガーで乙るのは良くあるので、
「トリガーが無い分、そこを盾追加クリーチャーで凌ぐ」てのがこのデッキのコンセプトなんですよね。
現状は厳しくその盾追加もベガ2枚なわけで。
あともう一息、あともう一息なんだよな。ここからが正念場だあね。
結構骨が折れます^^; 接地ドローのバキュームは3枚欲しいし、ビートにも刺さるハヤブサマルは
どうしても3枚入れておきたいところ。
ただ、パンチ力不足によって起こる「攻め切れない状況」が出来てしまうために、ラスト・バイオレンスはどうしても入らない。
そこでトリガー・・・と言いたいところですが、ものの数枚突っ込んでもノントリガーで乙るのは良くあるので、
「トリガーが無い分、そこを盾追加クリーチャーで凌ぐ」てのがこのデッキのコンセプトなんですよね。
現状は厳しくその盾追加もベガ2枚なわけで。
あともう一息、あともう一息なんだよな。ここからが正念場だあね。
某所で新弾情報ktkr!
色々とあるようですが、中でもピンと来たのが下の数枚。
使い方はあとで考えることにしようかなー
キサナティック・X
水 5マナ 呪文
■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、タップする。
そのクリーチャー同士をバトルさせる。
スプラッシュ・クイーン随一の曲者、《ファンタジー・ハート》が呪文化。
相手のギャラクシーを2体寝かせる、またはミストを抹消できる、て書いてある。
チェインでいいんじゃあないの?と思いがちだけども、2体排除できなおかつ使用用途が広いということで
チェインやブラッサムよか使い勝手は良いかなーと思う。
ローズ・キャッスル
闇 3マナ 城
■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。
(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
ジェニーが出たとたん死ぬって書いてありますよ奥さん!ミスト展開する小型デッキにきつい1枚。
そのほか速攻対策にもなり得るかな。憎きキリンソーヤがバウラで止まりますね。
これも相手のギャラクシーメタになるかな。パワー減退は火力よか効きますもの。
今後見るカードの一つかな。
ノーダンディ・ネギオ
自然 4マナ パワー3000 ワイルド・ベジーズ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、
自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。
そうした場合、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
何がって?名前が気に入りました。ええw
お茶とアドラクを混ぜた能力ですね。変速マナ回収回収として重宝する・・・気がする。
しかしベジーズのネーミングは自由すぐる
幽騎士ブリュンヒルデ
光 2マナ パワー5000 レインボー・ファントム/ナイト
■進化―自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、
タップしてもよい。
つまり騎士でビートダウンが出来るんだわな。チェーンスパークで3タップ、グローリーゲートで1タップ
とかなんぞこれ・・・サムライの立場がだんだん無くなってるぞ。
名前が某アーリーオーバーマン臭がする気がしたら元ネタがあるのね。知らなかった。
そしてナイトに一番似合う種族だということで、ひそかに期待してたファントム。復帰おめでとう。
黒騎士ザールフェルド2世
闇 5マナ パワー7000 デーモン・コマンド/パラサイトワーム/ナイト
■進化―自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分のターンに呪文を唱えた時、その呪文よりコストが小さい呪文を
自分の手札から1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
まさかのコマンド付きワーム様の進化。
どう見ても宝剣とアドバンを撃て、と言っているようにしか見えない。どうするんよこれ・・・
・・・いや、ロスト・ソウルとソウル・アドバンテージを同ターンで撃てるって事だなキバヤシ!
散々ナイト(笑)って言ってたけどこれまで来るとそうは言ってられないがな・・・
パーツ結構あるし、組んでみるか。ドロマーナイトビート・・・面白いかも
色々とあるようですが、中でもピンと来たのが下の数枚。
使い方はあとで考えることにしようかなー
キサナティック・X
水 5マナ 呪文
■バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選び、タップする。
そのクリーチャー同士をバトルさせる。
スプラッシュ・クイーン随一の曲者、《ファンタジー・ハート》が呪文化。
相手のギャラクシーを2体寝かせる、またはミストを抹消できる、て書いてある。
チェインでいいんじゃあないの?と思いがちだけども、2体排除できなおかつ使用用途が広いということで
チェインやブラッサムよか使い勝手は良いかなーと思う。
ローズ・キャッスル
闇 3マナ 城
■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。
(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
ジェニーが出たとたん死ぬって書いてありますよ奥さん!ミスト展開する小型デッキにきつい1枚。
そのほか速攻対策にもなり得るかな。憎きキリンソーヤがバウラで止まりますね。
これも相手のギャラクシーメタになるかな。パワー減退は火力よか効きますもの。
今後見るカードの一つかな。
ノーダンディ・ネギオ
自然 4マナ パワー3000 ワイルド・ベジーズ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、
自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。
そうした場合、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
何がって?名前が気に入りました。ええw
お茶とアドラクを混ぜた能力ですね。変速マナ回収回収として重宝する・・・気がする。
しかしベジーズのネーミングは自由すぐる
幽騎士ブリュンヒルデ
光 2マナ パワー5000 レインボー・ファントム/ナイト
■進化―自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、
タップしてもよい。
つまり騎士でビートダウンが出来るんだわな。チェーンスパークで3タップ、グローリーゲートで1タップ
とかなんぞこれ・・・サムライの立場がだんだん無くなってるぞ。
名前が某アーリーオーバーマン臭がする気がしたら元ネタがあるのね。知らなかった。
そしてナイトに一番似合う種族だということで、ひそかに期待してたファントム。復帰おめでとう。
黒騎士ザールフェルド2世
闇 5マナ パワー7000 デーモン・コマンド/パラサイトワーム/ナイト
■進化―自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分のターンに呪文を唱えた時、その呪文よりコストが小さい呪文を
自分の手札から1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
まさかのコマンド付きワーム様の進化。
どう見ても宝剣とアドバンを撃て、と言っているようにしか見えない。どうするんよこれ・・・
・・・いや、ロスト・ソウルとソウル・アドバンテージを同ターンで撃てるって事だなキバヤシ!
散々ナイト(笑)って言ってたけどこれまで来るとそうは言ってられないがな・・・
パーツ結構あるし、組んでみるか。ドロマーナイトビート・・・面白いかも
本日の大まかな内容
・学校:授業してレポート書き作業に追われて色々。もうヘトヘト・・・
・CGI:サンダーに全体除去が無かったので試しにスピア投入。
相手はお世辞にも良いとは言えないデッキでした。マナゾーンに《エターナル・フェニックス》が見えて、
何だろう、とおもいつつも出てきたのはやはりルピア。
次ターンバルガで連ドラ風味のフェニックスか?
と思っていたら出てきたのは「グレガリゴン」・・・ああ、そうなのか。
ジャック出してルピアをおいしく頂く。返しにルピン出し、ターンエンド。
こちらはバキューム引けずにスーパーgdgdタイム突入
だけども宝箱プレイできたのは大きかったかな。
次ターン、相手ルピア出す。ただしグレガリは殴らない。返しにアドバン撃ち、バジュラとボルメテに別れを告げる。
後は・・・うーん、なぜかルピン殴ってきたり相手が変なことしかしなかった。
ドルボランで蹂躙してキング立て、相手を絞め殺してゴリ押し。ただし相手は無言退室をするのであった まる
こりゃなんかドロソ含まないといけないね。
牢獄や宝剣も視野に入れておかないと、ガチ相手にまともに動けないデッキになっちゃうわ。
そして久々に白黒緑ギャラクシーを廻そうと思い、対戦をする。
相手さんはオットードッコイで中々良い構築でした。
でもこちらは2t連続でジェニープレイできたのが僥倖だったかな。パクリオとミストを撃沈。
ただし返しで口寄せが埋められて嘆く。
相手も展開できず、しばらく悶えるも此方トップでギャラクシー。埋められた盾をフォースして次に備える。
案の定破られるも、口寄せして2ドロー。このときドローしたブレードワームでモーリッツの撃破に成功。
オルゼ引いてボードアドの逆転に成功し、後はドッコイを排・・・と思ったら最強の敵、「家族の猛攻」が
襲い掛かる。泣く泣く勝負を中断。いい勝負になってたのに・・・
・学校:授業してレポート書き作業に追われて色々。もうヘトヘト・・・
・CGI:サンダーに全体除去が無かったので試しにスピア投入。
相手はお世辞にも良いとは言えないデッキでした。マナゾーンに《エターナル・フェニックス》が見えて、
何だろう、とおもいつつも出てきたのはやはりルピア。
次ターンバルガで連ドラ風味のフェニックスか?
と思っていたら出てきたのは「グレガリゴン」・・・ああ、そうなのか。
ジャック出してルピアをおいしく頂く。返しにルピン出し、ターンエンド。
こちらはバキューム引けずにスーパーgdgdタイム突入
だけども宝箱プレイできたのは大きかったかな。
次ターン、相手ルピア出す。ただしグレガリは殴らない。返しにアドバン撃ち、バジュラとボルメテに別れを告げる。
後は・・・うーん、なぜかルピン殴ってきたり相手が変なことしかしなかった。
ドルボランで蹂躙してキング立て、相手を絞め殺してゴリ押し。ただし相手は無言退室をするのであった まる
こりゃなんかドロソ含まないといけないね。
牢獄や宝剣も視野に入れておかないと、ガチ相手にまともに動けないデッキになっちゃうわ。
そして久々に白黒緑ギャラクシーを廻そうと思い、対戦をする。
相手さんはオットードッコイで中々良い構築でした。
でもこちらは2t連続でジェニープレイできたのが僥倖だったかな。パクリオとミストを撃沈。
ただし返しで口寄せが埋められて嘆く。
相手も展開できず、しばらく悶えるも此方トップでギャラクシー。埋められた盾をフォースして次に備える。
案の定破られるも、口寄せして2ドロー。このときドローしたブレードワームでモーリッツの撃破に成功。
オルゼ引いてボードアドの逆転に成功し、後はドッコイを排・・・と思ったら最強の敵、「家族の猛攻」が
襲い掛かる。泣く泣く勝負を中断。いい勝負になってたのに・・・
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HN:
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年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/07/23
職業:
学徒
趣味:
料理、山登りなど多々。
自己紹介:
永遠の17歳・・・かもね。
只今デッサンを修行中。先ずは情報収集から始めてます。絵の練習は多忙の中コツコツとやっていこうかな、と。
ドルゲーザやカシオペアをメインで使用しています。
只今デッサンを修行中。先ずは情報収集から始めてます。絵の練習は多忙の中コツコツとやっていこうかな、と。
ドルゲーザやカシオペアをメインで使用しています。
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