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日記は今日の最後に。
DMにおける土地破壊デッキについてふと思った事。
土地破壊デッキの構築に役立てようと思い、様々なサイト様を巡回したのですが、
どこか土地破壊を履き違えているデッキが少々見られたような気がしたので。
※以降、DM用語での「土地破壊」を「ランデス(Land destructionの略称)」と呼称。
先ずランデスデッキは相手のマナを破壊することでテンポアドバンテージを得、そのテンポを
取り戻させないように毎ターンランデス呪文、ランデス効果持ちクリーチャーを連打します。
この流れを続けると相手のマナは無くなるので相手は手札を所持していても、何もする事も出来ません。
このデッキタイプは土地破壊をメインとしていますが、それだけではゲームに勝利した事にはなりません。
DMにおける勝負条件、「相手のシールドを全て割り、プレイヤーに直接攻撃を仕掛ける」を達成する為にシールドを割って行き、プレイヤーに攻撃しなければならないのでアタックするクリーチャーが必要となます。それらにはS・トリガーによる逆転の可能性を摘み取るクリーチャーを採用します。
そしてそのまま相手に逆転させずにゲームに勝利する。
以上が、一般的なランデスデッキの主な説明です。
そして本題。
ランデスは「相手のマナ、手札を使用させなくする」というもの。
そこにハンデス(Hand destruction)を挟み込み、相手のマナも手札も枯らして勝利する。というものを見かけ、「それはオーバーキル以前に無駄ではないのかなー、それならマナ破壊のカードを増やせば、理想の動きが出来るんじゃあないの?」と、他所のランデスデッキを見てふと思いました。
序盤からランデスを毎ターン続けて行けば必然的にハンデスをする時間もありませんよね。
それならそのハンデスカードのスペースを掻きとって序盤のランデスを確実にすれば良い事。
相手の肉を削るのに贅肉を自身で増やしてどうするんだ
と雑惑。
どう構築するかは個人の違いですよね。私が間違えているかもしれませんし。
それでは
DMにおける土地破壊デッキについてふと思った事。
土地破壊デッキの構築に役立てようと思い、様々なサイト様を巡回したのですが、
どこか土地破壊を履き違えているデッキが少々見られたような気がしたので。
※以降、DM用語での「土地破壊」を「ランデス(Land destructionの略称)」と呼称。
先ずランデスデッキは相手のマナを破壊することでテンポアドバンテージを得、そのテンポを
取り戻させないように毎ターンランデス呪文、ランデス効果持ちクリーチャーを連打します。
この流れを続けると相手のマナは無くなるので相手は手札を所持していても、何もする事も出来ません。
このデッキタイプは土地破壊をメインとしていますが、それだけではゲームに勝利した事にはなりません。
DMにおける勝負条件、「相手のシールドを全て割り、プレイヤーに直接攻撃を仕掛ける」を達成する為にシールドを割って行き、プレイヤーに攻撃しなければならないのでアタックするクリーチャーが必要となます。それらにはS・トリガーによる逆転の可能性を摘み取るクリーチャーを採用します。
そしてそのまま相手に逆転させずにゲームに勝利する。
以上が、一般的なランデスデッキの主な説明です。
そして本題。
ランデスは「相手のマナ、手札を使用させなくする」というもの。
そこにハンデス(Hand destruction)を挟み込み、相手のマナも手札も枯らして勝利する。というものを見かけ、「それはオーバーキル以前に無駄ではないのかなー、それならマナ破壊のカードを増やせば、理想の動きが出来るんじゃあないの?」と、他所のランデスデッキを見てふと思いました。
序盤からランデスを毎ターン続けて行けば必然的にハンデスをする時間もありませんよね。
それならそのハンデスカードのスペースを掻きとって序盤のランデスを確実にすれば良い事。
相手の肉を削るのに贅肉を自身で増やしてどうするんだ
と雑惑。
どう構築するかは個人の違いですよね。私が間違えているかもしれませんし。
それでは
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日記は本日の最後辺りには書くかも。
温泉満喫しながら今後のトップメタについて、某巨大掲示板で座談しておりました。
話した結果は、アグロコン(アグレッシブに、積極的に場や手札をコントロールする)型の
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》を投入したデッキタイプがメタに上がるに"違いない"
という内容となりました。
あくまで"違いない"なのでどうなるかは今後のシールド・フォースメタカードが
出るかで無いかで変わります。
まずなぜ、《不滅》なのか。
先ず先に挙げられるのは誰もが承知の異常耐久性能。
盾を割らない限り絶対にバトルゾーンを離れないというばかげた性能。
更にブロッカーも付加されるので突破するには2体ものクリーチャーが必要であり、
その為に並べたクリーチャーを《魔刻の斬将オルゼキア》で切り刻まれてしまうと言う・・・
オルゼキアの「自分のクリーチャーを一体破壊する」デメリットを、ギャラクシーに
対して使用すればデメリットは0となります。恐ろしい四次元殺法コンビだなぁ(^-^;
対抗策としては《聖鎧亜キング・アルカディアス》を手っ取り早く出してしまえば
ギャラクシーも出せませんので一番効率的かと。
もう1つは「ブロックされない」効果持ちのクリーチャーを使用すること。
案外アッサリと崩落します。シノビには注意。
この役には《無頼王機スケル・アイ》が適任。フォースを解除しつつ攻撃の後続を繋ぐ事が出来るので
《弾丸透魂スケルハンター》を使用するよりも宜しいかと。
マルコビートにはスケル・アイが今後、投入されるかと予想。
ここまではどこでも言われていることですね。
・・・ここまではというより全部orz
その他、構成色などについても話しましたが、ここらで終わりにします。
温泉満喫しながら今後のトップメタについて、某巨大掲示板で座談しておりました。
話した結果は、アグロコン(アグレッシブに、積極的に場や手札をコントロールする)型の
《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》を投入したデッキタイプがメタに上がるに"違いない"
という内容となりました。
あくまで"違いない"なのでどうなるかは今後のシールド・フォースメタカードが
出るかで無いかで変わります。
まずなぜ、《不滅》なのか。
先ず先に挙げられるのは誰もが承知の異常耐久性能。
盾を割らない限り絶対にバトルゾーンを離れないというばかげた性能。
更にブロッカーも付加されるので突破するには2体ものクリーチャーが必要であり、
その為に並べたクリーチャーを《魔刻の斬将オルゼキア》で切り刻まれてしまうと言う・・・
オルゼキアの「自分のクリーチャーを一体破壊する」デメリットを、ギャラクシーに
対して使用すればデメリットは0となります。恐ろしい四次元殺法コンビだなぁ(^-^;
対抗策としては《聖鎧亜キング・アルカディアス》を手っ取り早く出してしまえば
ギャラクシーも出せませんので一番効率的かと。
もう1つは「ブロックされない」効果持ちのクリーチャーを使用すること。
案外アッサリと崩落します。シノビには注意。
この役には《無頼王機スケル・アイ》が適任。フォースを解除しつつ攻撃の後続を繋ぐ事が出来るので
《弾丸透魂スケルハンター》を使用するよりも宜しいかと。
マルコビートにはスケル・アイが今後、投入されるかと予想。
ここまではどこでも言われていることですね。
・・・ここまではというより全部orz
その他、構成色などについても話しましたが、ここらで終わりにします。
本日も朝10時からお仕事。Gスタンド勤めです。
大学の為ですもの・・・頑張らなくては。
日曜という事で洗車お客さんが多く、大変・・・と思っていたらそうでもなく
予報では曇り後雨だったからなのかな、お客さんはそう居ませんでした。
洗車だけは。
給油はお昼前が地獄の3丁目。でも文句は言えなんだよな^-^;
客は神様、従業員は下僕ですもの。
平日と変らず窓拭き用の雑布巾を洗っては畳み、の繰り返し・・・
後は給油と先述の窓拭き雑布巾の畳の繰り返しで本日の勤めは終了。
明日は自分のところだけ休みだ\(^o^)/
寝よう。
大学の為ですもの・・・頑張らなくては。
日曜という事で洗車お客さんが多く、大変・・・と思っていたらそうでもなく
予報では曇り後雨だったからなのかな、お客さんはそう居ませんでした。
洗車だけは。
給油はお昼前が地獄の3丁目。でも文句は言えなんだよな^-^;
客は神様、従業員は下僕ですもの。
平日と変らず窓拭き用の雑布巾を洗っては畳み、の繰り返し・・・
後は給油と先述の窓拭き雑布巾の畳の繰り返しで本日の勤めは終了。
明日は自分のところだけ休みだ\(^o^)/
寝よう。
て て
す す
と と
す す
て て
やあ(´・ω・`)この日記帳へようこそ。
ここは、ほぼ日更新ができたらなー、と思い立った1人の学生のブログです。
どうか、今後ともこの新参者を宜しくお願いします。
す す
と と
す す
て て
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プロフィール
HN:
( ゚д゚ )
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/07/23
職業:
学徒
趣味:
料理、山登りなど多々。
自己紹介:
永遠の17歳・・・かもね。
只今デッサンを修行中。先ずは情報収集から始めてます。絵の練習は多忙の中コツコツとやっていこうかな、と。
ドルゲーザやカシオペアをメインで使用しています。
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