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様々なカードと多岐のシナジーを形成している点と、結局割っても手札を1枚増やしてしまうという点では、あれはいつぞやの大地に似たアドバンテージの塊に満ちたカードだと感じる。
そもそも、「壊れ」と認定されてるカードは単体でのスペックが非常に高すぎて、それに加えて
補助カードとの組み合わせが良いからこそ初めて「壊れ」って言われるんだよね。
かのボルバルやサファイア然り、化身やアルシアを手に入れたLO然り。
趣旨が無い・・・とか誰か言ってたっけ。壊れてるカードは皆そんなもん。
メタカードが貼られたって所詮は一時凌ぎ。大地もボルバルもサファイアもメタ張られたって結局止められなかったし、そのメタカードがそのカード達に吸収される始末。
現在の不滅も同じく、天敵のキリューを懐に仕舞い込み、ガジラビュートなんていうカードも相手がターン無駄にしてくれただけ。何も変わっちゃいない。
他には「あくまで回避城が強いだけでこいつ本体はあまり強くない」とか、今までの流れを見てきて言ってるのか凄く疑問に思う発言もあった。まあ彼の主観なんだからこれ以上は言及する気は無いけど・・・。
不滅の概要を少しばかり纏めてみた
・SFの離れない作用とブロッカー付加により一時的なボードロックを形成。
・例え、SFを破ったとしても相手に+1のハンドアドバンテージを与える。
・SFによって場から離れないファッティという強引な攻めが可能、それによって他のフィニッシャーが否定する事が可能。
・サブカードも強力無比なカードが連なり、特にハンゾウ、オルゼキアの補助とSFの噛み合いが高い。
・色が合えば確実に投入を考えられる。
・メタカードを吸収し、戦力の一つとして加える(例:天敵である王アルカを組み込むことでボードの掌握権を得、王アルカへの除去寄せによって相手のターンを消費させる。)
・離れないのを持続させる以外では、相手のクリーチャーをわざと動かさせるといった心理作用を持つ。
・擬似的に相手のターンを1t飛ばす事が可能
・相変わらず、王アルカには脆弱
今まで上げられていた事を纏め。
メタカードを自分の戦力に加えるって事はイコール其れ程までに強靭であるんだよね。
前述したとおり、この流れは昔の壊れカード達にあった当然の流れであって今回も其れに当てはまる。
危険なカードを危険視せず、野放しにして置くのはどうなんだろう?
はっきり言って不滅は勝負をつまらなくさせる環境の癌、と言えるんだよなあ・・・
これが強くないとか趣旨が無いとか言うならこれ以上何を出せと?
不滅入ってないよ!残念だったな!
結界するブロークン・ホーン:3
鳴動するギガ・ホーン:4
フェアリー・ライフ:4
母なる紋章
青銅の鎧:3
神令の精霊ウルテミス:4
雷鳴の守護者ミスト・リエス
迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン:2
解体人形ジェニー:3
龍神ヘヴィ:2
威牙の幻ハンゾウ:3
魔刻の斬将オルゼキア
ギガルゴン
魔光死聖グレゴリアス:3
無頼聖者スカイソード:2
某所でも一応公開中。
デッキの流れはライフ→ウルテミスorグレゴリ→ギガ・ホーン→ペガサスが最高潮。
それ以外ではギガホーンサーチからホワイトヘヴンをぶちかましたり、その場に応じたプレイが大切。
グレゴリアスは基本、同名のループ・・・というかそれしか出来ない。
ウルテミスを自壊クリーチャーでわざと破壊し、ライフを抜く事でペガサスのヒット率がかなり上がるので
このテクニックは覚えておきたいところ。ペガサス自身もクリーチャー以外は公開ドローとなるので、
それを利用した呪文コントロールもまた一考。
【神羅スパイラル・ムーン】
ルナティック・エンペラー/サイバー・コマンド
水文明・コスト6
パワー7000
■究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
ふうむ、究極進化としては少し脆弱に見えるかこれは・・・?
でもエンペラー・マルコからするすると繋がるのは評価できそう。
手間の代わりにコストパフォーマンスが若干低めなのはデッキ進化の出現故なのか。
今回の弾は神様と進化(神化とアナグラム)をプッシュするようだから、次の究極進化に期待してみよう。
アストラル・ラッシュはガチで使えるレベルだと思う
先回の雪辱を晴らしたいが為に睡眠時間を削ったのが功を成した・・・のかは知りませんが、
とりあえず合格はしそうです。今回の失敗をバネに・・・はもう言ったか。
一段落着いたので、自主学習を毎日ぼちぼちしつつ日々変り無い日常を過ごしてます。
最近のお勧めは血液型の本。これが中々面白くて、結構当たるから困る。
退屈な時間を潰すにはもってこいの本ではないかなー、と
HIDEさんからバトンが回ってきました。好きなオリカ系のバトンです
◆バトンdeパック!◆
・一人最大5枚までオリジナルカードを作れます。7月30日になるか150枚になったところで終了です。
・詳しいルールは『旅館~白泉~(URL:http://plaza.rakuten.co.jp/zanva/)』のフリーページに記載されている『バトンdeパック!(URL:http://plaza.rakuten.co.jp/zanva/14006)』で確認して下さい。
・このテンプレートに書かれている情報は絶対に変更しないで下さい。
・バトンを廻した相手が動きを見せなかった場合、停滞待ち期間を5日間を期限とし、それ以降に廻した相手がノーリアクションだった場合は、チームリーダーが新たに1人指名して下さい。
条件
1:オリカには必ずチーム内で指定された文明を使用する事。
2:プレ殿クラスや明らかに強すぎる壊れたパワーカードの作成は禁止。
3:レインボーカードは、1人2枚まで作成してもよい。ただし、1の条件を満たす事。
4:案を出すカードの内最低1枚は、チームで指定された種族の内1つを使用する事。
5:設定ミスや混乱を避ける為、オリジナル種族、能力を作ってはいけない。
6:1チームで作成できるオリカの合計枚数は30枚までとする。30枚作成出来た時点で、そのチームはバトン終了。結果をお待ち下さい。
7:ゴッドを作る場合、どちらかがチームで指定された文明を持っていれば、他のゴッドは指定された文明でなくても良い。
8:1~5の条件さえ満たせていれば、クリーチャー以外のカードを作ってもよい。
この度は伊坂ケロが主催するネットイベント『バトンdeパック』にご参加いただき、ありがとうございます。
0:指定された文明と種族を記入して下さい(チームリーダーの方のみ)
光文明
メカ・デル・ソル/メカサンダー
1:今まで回ってきた人と枚数を記入して下さい。
HIDEさん:1枚(プラクティスティス / http://chougyuudon.jugem.jp/)
合計:4枚
2:あなたが考えるオリジナルカードを書いて下さい(上の条件を満たして下さいね)。
光迅の求道者ジ・ハルス
光 コスト4 パワー4000 メカサンダー
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見る。その中から
このクリーチャーと同じ種族の進化クリーチャーを1体選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが進化クリーチャーの下に置いてある時、その進化クリーチャーは選ばれない。
ちょっと露骨なカードです。普通にサーチすればクーカイに繋がりますし、2番目の効果はクーカイ無敵モード。
だけども進化元自身が強すぎるのも難なのでアンタッチャブル標準装備はしないでおきました。
両断刀 ブッターギルン
光/闇 コスト4 クロスギア
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、バトルをする時、
バトルする代わりにその相手クリーチャーを破壊する。
■このクロスギアをクリーチャーにクロスした時、相手のクリーチャーを1体タップする。
FT「世界も小さき者どもも両断してくれる!」
3:次に回す人は誰ですか(ブログ名、URLも記入をお願いします)
Ryh.th.mさん((゚ω゚)ノ☆)
4:何故、その方に回したのですか?
仲の良い人ですからねー。DM方面にちょっと疲れが出ているようなので、
息抜きさせてあげようかな、と思いまして・・・・
5:このイベントについて一言どうぞ
やはりこの手のオリカ企画は夢中になりますねー。
今回はとことんクーカイをプッシュしてやりました。堅実にクーカイを強くしたい場合はHIDEさん、
サーチと後のアンタッチによる優位に立ちたければジ・ハルス・・・と一応仕切りを付けてみたのですが、どうでしょうかね?DMをやりたての頃は、私自身もクーカイをとてつもなく強いカードだと思っていましたが、実の所確定除去で沈んでしまうという悲しいお人でした。
そのクーカイにメタ貼らねば、と考えさせるようになるような、そんなサポートクリーチャーを今回は作成しました。ブッターギルンはちょっと強力すぎたか、とは思いました。ですが、最近のこの能力インフレを見れば妥当であるかな・・・とは思います。
6:お疲れ様でした。お手数ですが、『旅館~白泉~』の掲示板(URL:http://plaza.rakuten.co.jp/zanva/bbs/)に作ったオリジナルカードの枚数と次に回す方の報告をお願いします。
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只今デッサンを修行中。先ずは情報収集から始めてます。絵の練習は多忙の中コツコツとやっていこうかな、と。
ドルゲーザやカシオペアをメインで使用しています。